LCD дисплейди I2C модулу менен Arduinoго кантип туташтыруу керек

Мазмуну:

LCD дисплейди I2C модулу менен Arduinoго кантип туташтыруу керек
LCD дисплейди I2C модулу менен Arduinoго кантип туташтыруу керек

Video: LCD дисплейди I2C модулу менен Arduinoго кантип туташтыруу керек

Video: LCD дисплейди I2C модулу менен Arduinoго кантип туташтыруу керек
Video: 1602 подключаем по I2C 2024, Май
Anonim

Макалада биз 1602 суюк кристаллдык дисплейди FC-113 I2C модулу менен Arduinoго туташтырабыз, ошондуктан байланыш эки гана зым жана эки электр зымдары аркылуу жүргүзүлөт.

I2C адаптери менен LCD дисплей
I2C адаптери менен LCD дисплей

Ал зарыл

  • - Arduino;
  • - LCD 1602 дисплейи (16 белги, 2 сап);
  • - FC-113 I2C адаптери;
  • - зымдарды туташтыруу.

Нускамалар

1 кадам

FC-113 модулу PCF8574T микросхемасына негизделген, ал 8-биттик нөөмөт регистр - I2C сериялык шинасы үчүн I / O жайылтуучу. Сүрөттө микросхема DD1 деп белгиленген.

R1 - ЖКнын контрастын жөндөө үчүн кесүүчү резистор.

Jumper J1 дисплейдин жарыгын күйгүзүү үчүн колдонулат.

1 … 16 төөнөгүчтөр модулду LCD дисплей казыктарына туташтыруу үчүн колдонулат.

I2C шаймандын дарегин өзгөртүү үчүн A1 … A3 байланыш түйүндөрү керек. Тиешелүү секиргичтерди ширетүү менен, шайман дарегин өзгөртө аласыз. Таблицада даректердин жана секиргичтердин корреспонденциясы келтирилген: "0" ачык схемага, "1" - орнотулган секирүүчүгө туура келет. Демейки боюнча, түзмөктүн дареги 0x27, б.а. 3 секирүүчү тең ачык.

FC-113 IIC шайманы
FC-113 IIC шайманы

2-кадам

I2C шинасы үчүн модуль Arduino менен стандарттуу түрдө туташтырылган: модулдун SDA пин аналогдук порт A4ке, SCL пин Arduino аналогдук порт A5 менен туташтырылган. Модуль Arduino + 5V менен иштейт. Модулдун өзү 1 … 16 төөнөгүчтөрү менен LCD дисплейиндеги тиешелүү 1 … 16 төөнөгүчтөрү аркылуу туташтырылган.

I2C модулун FC-113 LCD дисплейине жана Arduinoго туташтыруу схемасы
I2C модулун FC-113 LCD дисплейине жана Arduinoго туташтыруу схемасы

3-кадам

Эми бизге I2C интерфейси аркылуу ЖК менен иштөө үчүн китепкана керек. Мисалы, муну колдонсоңуз болот: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code ("Үлгү кодун жана китепканасын жүктөө" сабындагы шилтеме).).

Жүктөлгөн архив "LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar" Arduino IDE каталогунда жайгашкан "\ libraries " папкасына жүктөлүп алынды.

Китепкана LCD экрандары үчүн стандарттуу функциялардын топтомун колдойт:

LiquidCrystal () - LiquidCrystal тибиндеги өзгөрмө түзүп, дисплейдин туташуу параметрлерин кабыл алат (пин номерлери), begin () - ЖК дисплейдин инициализациясы, параметрлерди орнотуу (саптардын жана белгилердин саны);

clear () - экранды тазалап, курсорду баштапкы абалына кайтаруу;

home () - курсорду баштапкы абалына кайтаруу;

setCursor () - курсорду белгиленген орунга коюу;

write () - ЖК экранында белгини көрсөтөт;

print () - ЖК экранында текстти көрсөтөт;

курсор () - курсорду көрсөтөт, б.а. кийинки белгинин ордуна астын сызыңыз;

noCursor () - курсорду жашырат;

көз ирмөө () - жалтылдаган курсор;

noBlink () - көз ачып жумганды жокко чыгаруу;

noDisplay () - бардык көрсөтүлгөн маалыматтарды сактоо менен дисплейді өчүрүңүз;

display () - көрсөтүлгөн бардык маалыматтарды сактоо менен дисплейді күйгүзүү;

scrollDisplayLeft () - дисплей мазмунун 1 позицияны солго жылдырыңыз;

scrollDisplayRight () - дисплейдин мазмунун оңго 1 позицияга жылдырыңыз;

autoscroll () - автоскроллду иштетүү;

noAutoscroll () - автоскроллду өчүрүү;

leftToRight () - тексттин багытын солдон оңго орнотот;

rightToLeft () - тексттин оңдон солго карай багыты;

createChar () - LCD экраны үчүн колдонуучунун белгисин түзөт.

LiquidCrystal_I2C китепканасын орнотуу
LiquidCrystal_I2C китепканасын орнотуу

4-кадам

Үлгүнү ачалы: Файл -> Үлгүлөр -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars жана аны бир аз кайталаңыз. Келгиле, бир билдирүүнү көрсөтөлү, анын аягында жымыңдаган белгиси болот. Эскиздин бардык нюанстары кодго жазылган комментарийлерде баяндалган.

Freehand эскиз
Freehand эскиз

5-кадам

Келгиле, LCD экрандары үчүн өз белгилериңизди түзүү маселесин тереңирээк карап чыгалы. Экрандын ар бир каарманы 35 пункттан турат: 5 кең жана 7 бийик (+1 корголгон асты сызылган). Жогорудагы эскиздин 6-сабына 7 сандардан турган массивди койдук: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. Алтылык сандарды бинардык түргө өткөрөлү: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Бул сандар каармандын 7 сабынын ар бири үчүн бит маскаларынан башка эч нерсе эмес, мында "0" жарык чекитин, "1" караңгы чекитти билдирет. Мисалы, сүрөттө көрсөтүлгөндөй экранда бит маскасы катары көрсөтүлгөн жүрөктүн белгиси пайда болот.

Битмаска менен өз белгилериңизди түзүү
Битмаска менен өз белгилериңизди түзүү

6-кадам

Эскизин Arduinoго жүктөп бериңиз. Экранда биз көрсөткөн жазуу аягында жаркылдаган курсор менен көрсөтүлөт.

Сунушталууда: