Телефондор үчүн оюндарды көбүнчө компания сунуш кылган иштеп чыгуучу жаратат. Бирок ошондой эле бир адам ушундай процессте жүргөн учурлар бар.
Нускамалар
1 кадам
Оюн иштелип чыга турган мобилдик иштетүү тутумун тандаңыз. Чындыгында, бүгүнкү күндө дүйнөдө өзүнүн сандык көпчүлүгүн басып өткөн бир дагы мобилдик платформа жок (мисалы, Windows башкарып жаткан компьютерлер сыяктуу). Ар бир өндүрүүчү ар кандай нерсени жарнамалайт, натыйжада рынокто онго жакын иштөө тутуму бар. Эң көп колдонулган операциялык тутумдар Android, Symbian OS, iOs жана Windows Phone 7.
Эң башында, ушул аянтчалардын бири үчүн оюн иштелип чыгышы керек, андан кийин гана оюн башкалар үчүн кайрадан жасалышы (көчүрүлүшү) керек болот. Бул процесс анча маанилүү эмес жана тайманбастык менен мамиле кылууну талап кылат, анткени кээде платформалардын айырмасы абдан чоң.
2-кадам
Программалоо тилин үйрөнүңүз. Программалоо ар кандай компьютердик программаны түзүүдө эң маанилүү бөлүк, ал эми программист анын эң маанилүү жаратуучусу жана анын кесипкөйлүгүнүн деңгээли келечектеги оюндун ийгилигине түз пропорционалдуу.
Мобилдик шаймандар үчүн иштелип чыккан идеалдуу вариант - бул Java тили. Башталгычтарга негиздерин түшүнүү кыйын болот. Алгач программалоонун негиздеринен мектептин информатика программасын өздөштүрүүдөн баштоо оңоюраак жана оңой болот.
3-кадам
Келечектеги оюн үчүн идея түз. Долбоорго байланыштуу бардык нерселерди сүрөттөгөн, атайын фанатизмсиз гана атайын документ түзүңүз. Сизге чоң пландарды түзүүнүн кажети жок, бирок программалоо жөндөмдөрүн колдонуп, аларды турмушка ашырууга туура келет. Концепцияны ойлонуп, программалоо адабиятын эсиңизге тутуп, бардык нерсени логикалык көз караш менен ойлонуңуз.
4-кадам
Өнүгүүнү баштаңыз. Өнүгүү чөйрөсүн, иштеп чыгуучунун тестирлөө аянтчасын орнотуңуз жана код жазыңыз. Жолдо баратып, сиз графикалык сүрөттөрдү тарта аласыз, бирок бул сунушталбайт, анткени сүрөт тартуу программалоонун тыкан процессинен алаксытат. Дизайн менен иштөөнүн акыркы баскычтарында иштеп, же маселени башка бирөөгө тапшырсаңыз жакшы болот.
5-кадам
Тест. Бардык мурунку оюндар коштолгон ар кандай оюндун өнүгүшүнүн эң акыркы жана узак этабы. Оюндагы мүчүлүштүктөрдү, мүчүлүштүктөрдү жана башка так эместиктерди издеңиз. Алгач алардын саны көп болот, бирок алардын санын алгылыктуу деңгээлге чейин азайтууга аракет кылуу керек.
6-кадам
Оюн даяр деп ойлогондон кийин, аны коё бериңиз. Акысыз акча табууга аракет кылып, аны акысыз кылыңыз. Же сиз ал үчүн жакшы акча берүүгө даяр турган демөөрчүнү тапсаңыз болот.